Area Segitiga Kematian Di Wajah "Jangan Sembarang Di Pencet, Mari Kita Pelajari kenapa tidak Boleh. Ini Alasan Dari Medis"
Indonesia merupakan salah satu negara dengan jumlah pengguna game online terbesar di dunia. Berdasarkan berbagai paparan dalam rapat anggota Komisi VI DPR, disampaikan bahwa pasar game global kususnya di kawasan Asia, memiliki nilai ekonomi yang sangat besar dan terus bertumbuh setiap tahun. Namun, ironisnya, hingga saat ini belum ada game online buatan Indonesia yang benar-benar mendunia, baik dari sisi popularitas, pendapatan, maupun pengaruh global. Kondisi ini menimbulkan pertanyaan mendasar mengapa potensi pasar yang besar belum mampu diimbangi oleh keberhasilan produk nasional? Faktor faktor utama yang menyebabkan game online Indonesia belum mampu menembus pasar global, meskipun peluang pasar sangat terbuka. Dalam rapat Komisi VI DPR, disoroti bahwa salah satu kendala utama merupakan lemahnya dukungan ekosistem industri game nasional, mulai dari pendanaan, riset dan pengembangan, hingga perlindungan dan promosi produk lokal. Banyak pengembang game Indonesia masih bergerak secara mandiri dengan keterbatasan modal, sehingga sulit bersaing dengan perusahaan game asing yang memiliki sumber daya besar.
Bertujuan menekankan bahwa arah kebijakan industri kreatif, khususnya sektor game, masih belum terintegrasi secara optimal. Hasil rapat Komisi VI DPR menunjukkan bahwa koordinasi antara pemerintah, BUMN, dan pelaku industri game belum berjalan maksimal. Akibatnya, potensi pasar global yang seharusnya menjadi target utama justru lebih banyak dikuasai oleh produk luar negeri, sementara game lokal hanya menjadi penonton di negeri sendiri. Tujuan lainnya adalah untuk mendorong peningkatan kualitas dan daya saing game online Indonesia.
Banyak game lokal dinilai masih kalah dari segi teknologi, gameplay, pemasaran global, serta keberlanjutan layanan. Padahal, Indonesia memiliki kekayaan budaya dan cerita lokal yang sangat potensial untuk diangkat menjadi konten game berkelas dunia. Sayangnya, potensi ini belum dimanfaatkan secara strategis dan berkelanjutan. bahwa pasar besar tidak akan otomatis menghasilkan kesuksesan tanpa strategi nasional yang jelas. Sebagaimana disoroti dalam rapat Komisi VI DPR, diperlukan kebijakan afirmatif, insentif investasi, serta perlindungan industri kreatif agar game online Indonesia tidak hanya berjaya di dalam negeri, tetapi juga mampu menjadi pemain utama di pasar global. Dengan demikian, tujuan akhir dari pembahasan ini adalah untuk menjadikan industri game online Indonesia sebagai kekuatan ekonomi kreatif nasional yang mampu bersaing secara internasional, sejalan dengan besarnya target pasar dan potensi ekonomi yang telah dimiliki.
Komentar
Posting Komentar